您的位置: 主页 > 1.76传奇 > 为何收购Oculus Rift的不是微软而是脸书?

Facebook收购了开发头戴式显示器的虚拟现实技术公司Oculus Rift,对此我感到担忧。当然,对于Facebook而言,搭上不断崛起的虚拟现实技术这趟快车可能确实具有长期价值。

但我更关心的是,这对于电子游戏行业意味着什么——不只是现在已成为一家大型社交媒体公司囊中物的Oculus会推出什么样的游戏,还在于游戏是否还会作为这款设备最优先考虑的应用领域。

Facebook毕竟不是游戏公司。只需读一下Oculus VR公司今天发布的新闻公告:

“乍看之下,Oculus为与Facebook合作的原因可能不是很明显,Facebook是一家致力于在人与人之间建立联系,投资于世界级的投资互联网接入,并且推动一个开放的计算平台发展的公司。但如果你再仔细想想的话,那么从文化的角度来看,我们双方都一致专注于创新,注重于雇用最优秀、最聪明的人才。我们相信沟通能驱动新平台的发展,我们希望为建立一个更开放、更互联的世界做出贡献,而且我们都把虚拟现实技术视为新疆域。

“最为重要的是,Facebook明白虚拟现实技术所具有的潜力。马克及其团队和我们拥有同样的愿景,那就是虚拟现实技术有可能会改变我们学习、分享、娱乐和沟通的方式。Facebook相信,如果拥有一群合适的人才的话,那么一切皆有可能,对此我们完全赞同。”

在新闻网站reddit上,Oculus公司创始人帕尔默·勒奇(Palmer Luckey)对这种热情进行了详述:

“最后,我始终记得我们在Oculus每天常常问自己的一个问题:怎样做才最有利于虚拟现实技术的未来?与马克和Facebook团队合作是一个独特而强有力的机会。此次合作可以加快我们愿景的实现进程,使我们能够把自己的一些最有创意的想法付诸实施,承担起否则不可能承担的风险。最为重要的是,它意味着能够比我们预期更快地推出更好而且折中更少的Oculus Rift头戴式显示器。”

而Facebook创始人马克·扎克伯格给出了自己的看法:

“继游戏之后,我们将会把Oculus打造成提供其他多种体验的一个平台。想象一下,坐在场边座位上观赏比赛,坐在来自世界各地的老师和学生的教室里学习,或者与医生面对面咨询,这只需要在你家里戴上Oculus Rift头戴式显示器。

“这确实是一种全新的沟通平台。通过感觉到真正的身临其境,你可以与你生活中的亲朋好友分享无限的空间与体验。想象一下,不只是与朋友在线分享各种瞬间,而是整个经历和冒险。”

连接世界,开放沟通,与你生活中的亲朋好友分享“无限的空间”:这些都是非常高尚的流行行话,但它们真正的意思是什么呢?这是“状态更新”未来的样子吗?

而且,Oculus Rift将怎么样与Facebook社交媒体平台紧密相连呢?

公平地说,扎克伯格特地让玩家放心,至少在一开始,Oculus Rift将会继续将重心放在电子游戏上:

“沉浸式游戏将是第一步,Oculus在这方面早已制定了诸多大计划,我们不会改变这些计划,而且希望加快实施这些计划。OculusRift受到游戏界的广泛期待,而且许多开发者都有兴趣为这个平台开发应用。我们将致力于帮助Oculus开发新产品,建立合作伙伴关系,以支持更多的游戏。Oculus将继续在Facebook内部独立运营,以实现这些目标。”

我从来没有猜想Oculus Rift会仅仅停留在游戏领域。虚拟现实技术有太多明显(以及不那么明显)的应用,不可能永远与游戏“厮守”在一起,尽管游戏是这项独特创新技术的核心应用领域。

当然,此番合作“为一系列新的机遇和合作伙伴关系、降低产品生产和营运资金方面的风险打开了大门,使我们能够出版更多为虚拟现实技术制作的内容,”但它也让Oculus Rift完全处于Facebook的掌控之中,而让一款这样的产品落入到一家在游戏硬件或软件方面几乎没有任何经验——更不用说Facebook与用户隐私之间的关系并不可靠——的公司之手,的确有些令人不安,而对于在线虚拟现实应用而言,用户隐私问题未来可能会产生诸多影响。

对于Oculus Rift而言,一种更加明智(如果不是最佳)的做法会是与微软建立合作关系。

不可否认,微软存在自己的隐私问题,但至少微软拥有一个已经确立市场地位的硬件业务,而且凭借其Xbox品牌,是游戏领域的主要商家,同时在个人电脑(PC)游戏领域也是如此。大胆选择与微软合作吧,他们在游戏界根深蒂固,还将游戏技术与其他用途融合在了一起。

微软已经表示有兴趣进军虚拟现实领域,这项技术似乎非常适合微软的Kinect体感/语音感应器。拿出20亿美元(或左右),这家科技巨头本可以收购一项成熟的技术,让他们更加接近索尼自己的虚拟实境头戴式显示器项目“梦神”(Morpheus)。

更不用说这会对众筹融资平台Kickstarter的出资者造成如何影响。毫无疑问,所有的奖励承诺都是有保障的,不过原本那开发一款草根创新游戏产品的承诺已被纳入到“连接的世界”这个更宏伟承诺之中 (当然Oculus Rift的一位出资者、《Minecraft》游戏的开发者马库斯·“诺奇”·佩尔松(Markus “Notch”Persson)对此项交易感到不满)。

规模如此之大的一项收购交易肯定会帮助OculusRift成为现实,但这款产品会是我们所期待的那种游戏设备吗?还是某种完全不同的东西?

当然,人们很难责怪Oculus团队接受收购。20亿美元是笔巨款,尤其是对于一款目前前景很好但还没有得到市场检验的技术而言。我听到了许多大肆宣传,看到了一些非常令人叹服的技术演示,但这一切并不能保证虚拟现实确实会像那么多人所认为的那样大获成功。

译 陈玮 校 李其奇 来源:福布斯中文网

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